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RESUME

   I am a Senior/Lead 3D Artist and Creative Leader with a proven track record in Film, AAA Game Development as well as Virtual/Mixed/Augmented Reality and Visual Simulation.  My focus is creating and managing highly detailed and optimized environment art content in the Interactive Entertainment Industry

GAMES / INTERACTIVE ENTERAINMENT:

 

 

Full Swing Simulators (2023-2024) - Senior 3D Artist

                                                                                                                 TGL
                                                                                    - Executing all aspects of 3D Environment Content

                                                                                    - Material and Texture generation

                                                                                                      Software used:  Maya, Substance, Photoshop, Proprietary tools, Unity

 

 

Vista Outdoor / Foresight Sports (2021-2023) - Lead Environment Artist

                                                                                                            FSX Play
                                                                                    - Overseeing and executing all aspects of 3D Environment Content

                                                                                    - Terrain Re-topologizing and optimization

                                                                                    - Material and Texture generation

                                                                                    - Realtime Lighting System

                                                                                                      Software used:  Maya, Substance, Photoshop, Proprietary tools, Unity

 

 

Sony Interactive Entertainment (2020-2021) - Senior Environment Review Artist

Helldivers II

                                                                                                        MLB The Show 21
                                                                                   - Creative and technical direction

                                                                                   - Content creation and optimization

                                                                                   - Outsource Management

                                                                                   - Asset Tracking

                                                                                                     Software used:  Maya, Substance, Photoshop, Proprietary tools

 

 

Freelance (2019-2020) - Art/Creative Direction and Technical Consultation

TBA

Simply Augmented

Futurewei Technologies

                                                                                   - Milestone planning / scheduling
                                                                                   - Tools and Pipeline Development / Refinement
                                                                                   - Content creation and optimization

                                                                                                     Software used:  Maya, Substance, Photoshop, Proprietary tools

 

 

Microsoft (Turn10 Studios) (2018-2019) - Photogrammetry Lead / Senior 3D Artist

Research and Development

                                                                                  - Worklow Development

                                                                                  - Photogrammetry Capture and Processing, Optimization and Integration

                                                                                  - R & D (Procedural Tools, workflows, and content generation)

                                                                                  - Tools testing / Art execution

                                                                                                    Software used:  3dsMax, Substance, Photoshop, Proprietary tools, MetaShape/Reality Capture

 

 

Tesla (2017-2018) - Lead Environment Artist

Autopilot (Simulation)

                                                                                  - First artist hired to help develop 3D simulation team

                                                                                  - Art pipeline/Workflow development, Technical troubleshooting

                                                                                  - Milestone planning

                                                                                  - 3d content creation and world polish (mesh, shaders/materials/textures)

                                                                                  - Hiring/Managing art team and external vendors

                                                                                  - Working with engineers to develop tools, technical solutions, procedural systems

                                                                                                    Software used:  Maya, 3dsMax, Substance, Photoshop, Proprietary tools, UE4, Quixel

 

 

Microsoft (Turn10 Studios) (2015-2017) - Senior 3D Artist

Forza 6 and 7 (XBOXONE, PC)

                                                                                 - Shader Tuning

                                                                                 - Photogrammetry

                                                                                 - Texture Painting

                                                                                 - Aggressive Optimization

                                                                                                  Software used:  3dsMax, Substance, Photoshop, Proprietary tools, Photoscan/Reality Capture

Microsoft (Analog Design / Platform Next) (2015-2017) - Senior 3D Artist / Generalist

Windows 10 Mixed Reality Portal (VR)

Destination: MARS (Microsoft HoloLens)

                                                                                 - Rapid Prototyping,

                                                                                 - 3D Modeling/Sculpting, 3D/2D Texturing/Painting, Shaders,

                                                                                 - Integration, Polish, Aggressive Optimization

                                                                                                  Software used:  Maya, 3dsMax, Photoshop, Mudbox, Proprietary tools, Unity, Quixel

 

 

Red 5 Studios (2014-2015) - Art Manager (Outsource) / Senior Artist

Firefall (PC)

                                                                                - Management and art direction of all incoming 3rd party art assets

                                                                                - Company-wide point of contact for all deliverables (scheduling, feedback, etc.)

                                                                                - Technical integration of all 3rd party assets

                                                                                - Modeling, Texturing, High Poly Sculpting/Casting, Polish and Cleanup 

                                                                                                 Software used:  3DSMax, Photoshop, Proprietary Tools, MS Office

 

 

Airtight Games (2012-2013) - Senior Environment Artist / Art Manager (Outsource)

Murdered: Soul Suspect (PC, XBOX360, PS3)  Square Enix

                                                                              - Management and art direction of all incoming 3rd party art assets (3 separate vendors)

                                                                              - Designed pipeline from ground up (File transfer, Integration, Workflow, Quality Control)
                                                                              - Worked closely with the Engineering team to develop integration tools

                                                                              - Setting up/tweaking materials for internal and 3rd party assets

                                                                              - Set and Asset creation

                                                                                               Software used:  Maya, Photoshop, Mudbox, UDK, MS Office

 

 

Sony Computer Entertainment America (Zipper Interactive) (2007-2011) - Senior 3D Artist    

MAG (PS3)  SCEA

SOCOM 4 (PS3)  SCEA

                                                                             - High/low poly modeling, Sculpting/Casting to texture

                                                                             - UV layout/unwrapping, Texture painting

                                                                             - Set up an extensive library of destructible assets using Havok

                                                                             - Trained/mentored junior artists and new hires

                                                                                              Software used:  Maya, 3DSMAX, Photoshop, Proprietary tools

 

                                                                                               * Recommended for a Lead role by Art Manager

 

 

Sony Computer Entertainment America (Bend Studio) (2004-2007) - Senior 3D Artist

Syphon Filter: Dark Mirror (PS2 & PSP)  SCEA

Syphon Filter: Logan's Shadow (PS2 & PSP)  SCEA

                                                                            - High/low poly modeling, Sculpting/Casting to texture

                                                                            - UV layout/unwrapping, Texture painting

                                                                            - Lighting (Real-time and calculated)

                                                                                            Software used:  3DSMAX, Photoshop, Proprietary tools

 

 

Black Ops Entertainment (2003-04) - 3D Artist

Terminator 3: Rise of the Machines (PS2 & XBOX)  Atari

X-Files: Resist or Serve (PS2) Vivendi Universal

                                                                            - Polished various levels and corresponding art/objects, etc.

                                                                            - UV layout/unwrapping, Texture painting

                                                                            - Lighting

                                                                            - Destructibles

                                                                                             Software used:  3DSMAX, Photoshop, Proprietary Tools

FEATURE FILMS:

 

 

LIDAR VFX (2002-2003) - 3D Modeler

X-Men 2

2 Fast 2 Furious

Cat in the Hat

League of Extraordinary Gentlemen

Ghosts of the Abyss

The Day After Tomorrow

-Team modeler of various CG sets and environments

Software used:  3DS Max, Maya

 

 

DAT Productions (2002) - Production Artist

The Day After Tomorrow

-Assisted Digital Domain team during pre-production (under the direction of VFX producer, Mike Chambers)

 

 

EDUCATION:

 

 

Otis College of Art and Design (1998-2001) - Bachelor of Fine Arts (Digital Media Major)

 

 

SKILLS / SOFTWARE:

 

 

3D:  Maya, 3DSMax, Substance, ZBrush, Xnormal, UE4/5, Unity, Metashape, Reality Capture

2D:  Photoshop, After Effects, Quixel Suite

* Ability to immediately learn “in-house” tools

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